游戏是什么? 二十世纪最优秀的25个PC游戏

作者:真玉神龙

    二十世纪最优秀的25个PC游戏

    转载自:星云游戏网编译:杰迪

    DiabloII的推出,让原本热闹非凡的游戏行业寂静了许多,游戏开发商们都不愿意与Blizzard的大作直接对垒,以免落至惨败的境地。于是乎,最近的新游戏似乎变得匮乏了,其中的优秀作品更是难得一见。不过,这也是一个好机会,让我们可以追溯十几年来PC游戏行业的发展,看看到底有哪些作品可以成为后世的楷模,看看其中最优秀的25个游戏是哪些。

    以下的内容是国外网站评选出的25个PC游戏,并不代表星云游戏网(http://www.needgame.com

    http://www.needgame.com)的观点,我们只是将其编译并进行了一些简单的修改,提供给玩家们作为参考之用。另:下面内容并不包括中文游戏,或许今后我们会专门对中文游戏进行评比。

    25)DukeNukem3D(毁灭公爵3D)

    制作公司:3DRealms

    发行公司:FormGen

    发行时间:1996年

    《毁灭公爵3D》一度成为ID公司的Doom、系列的强劲对手。这个3D的第一人称射击游戏同样是那么吸引人;而且在当时,这个游戏在技术上拥有许多先进之处,对后来的许多游戏都产生了重要影响。例如它的引擎率先支持了“可摧毁场景内的物体”,这也意味着《毁灭公爵3D》成为当时最具互动的一个作品;它也带给我们许多极具创造的关卡和出的武器。对于喜爱FPS的老玩家来说,它绝对称得上经典的杰作。

    其他受到《毁灭公爵3D》影响的游戏:ShadowWarrior(影子武士)、Kingpin(匪首)、Half-Life(半衰期)、SoldierofFortune(命运战士)、DeusEX

    24)Wasteland(废墟)

    制作公司:InterplayProductions

    发行公司:ElectronicArts

    发行时间:1988

    这个游戏也许已经从许多老玩家的脑海中消失了。我们重提起它,原因在于这个优秀的RPG作品对后世有着重要的影响。《废墟》BrianFargo(现任Interplay执行总裁)领导开发,其基本内容是:玩家控制一队沙漠游骑兵去荒凉的放射废墟调查事情,开始整个队伍由四位角组成,随着情节发展,与一系列NPC打交道,扩大冒险队伍,并且增长角的等级。《废墟》是第一个应用了技能点数分配系统的角扮演游戏,既角在游戏进程中获取经验,然后将经验点数转化成技能,所以它是当时具有相当创新的RPG作品。

    其他受到《废墟》影响的游戏:Fallout(异尘余生)、Fallout2(异尘余生2)

    23)UnrealTournament(虚幻竞标赛)

    制作公司:EpicMegaGames

    发行公司:GtInteractive

    发行时间:1999

    《虚幻竞标赛》只是去年才发行的FPS游戏。它突出的地方在于提供了众多的多人游戏模式选项,与通常那些只提供了寥寥几个标准竞赛模式的FPS相比,《虚幻竞标赛》无疑更具备娱乐。这个游戏的引擎相当出,它的开放使其成为当前相当流行的3D引擎,并且被其他许多作品所采用。另外,它也创造了许多新的武器系统,设计了不少奇异的关卡。

    其他受《虚幻竞标赛》影响的游戏:暂无

    22)Syndicate(暴力辛迪加)

    制作公司:Bullfrog

    发行公司:ElectronicArts

    发行时间:1993

    Bullfrog(牛蛙)设计的游戏一向都是极有创意的,而《暴力辛迪加》则是牛蛙创始人PeterMolyneus‘s设计的最早的一个电脑游戏。游戏的内容相当简单:玩家控制着那些电子人,刺杀对方辛迪加的成员,并且摧毁对手的设施;在游戏里面,你不仅可以进出场景中的各种建筑,甚至可以通过楼梯上下楼。各式各样的武器,还有紧张、激烈的任务都使这个游戏成为电脑上动作游戏的代表。事实上,笔者就非常怀念这个非常刺激的动作、射击游戏。这个游戏的操作及界面都相当舒服,即使在现在看来,依旧有许多值得称道的方面。

    其他受《暴力辛迪加》影响的游戏:X-COM:Apocalypse(幽浮:天启)、SWAT2、Postal(邮递员)

    21)AcesofthePacific(太平洋空战)

    制作公司:Dynamix

    发行公司:Sierra

    发行时间:1992

    以第二次世界大战为题材的游戏一直相当流行,其中反映太平洋空战的这个作品可以算得上是空战模拟游戏的鼻祖了。在游戏里,玩家们可以驾驶军或者日军的各种战斗机、轰炸机、鱼雷攻击机,在单独任务或者战役模式中作战。《太平洋空战》的模拟以及人工智能在当时来说相当优秀了,而且其操作的简易、空战的真实以及游戏内容的可定制都为以后飞行模拟游戏效仿的榜样。另外,这个游戏还可以利用一种任务记录功能,让玩家从各个角度观看任务进程的回放。

    其他受到《太平洋空战》影响的游戏:EuropeanAirWar(欧洲空战)、Jane‘sWorldWarIIFighters(简式二战战斗机)

    20)Sam&MaxHittheRoad(山姆和迈克斯流浪记)

    制作公司:LucasArts

    发行公司:LucasArts

    发行时间:1993

    这个游戏的推出时间比较早,国内的玩家大多对其并不熟悉。我们就来简单介绍一下:它改编自一个动画连续剧,游戏的基本内容是两位卡通人物大狗山姆和兔子迈克斯寻找逃脱的北野人的故事。整个游戏的风格幽默、滑稽,玩家在旅程中会遇到各式各样有趣的问题,另外这个作品还对国的许多历史事件加以讽刺,让人忍俊不。

    其他受到《山姆和迈克斯流浪记》影响的游戏:很难说有哪些游戏受到它的直接影响;但事实上,它的影响力广泛地存在着,例如同一个制作公司的著名游戏系列——MonkeyIsland(猴岛)。

    19)Homeworld(家园)

    制作公司:RelicEntertainment

    发行公司:Sierra

    发行时间:1999

    如果编写一部游戏的发展史(不仅仅是电脑游戏,也包括电视游戏等),那么《家园》肯定会在其中占据一个地位。《家园》开创了即时战略游戏的新形态,事实上,仅仅简单地将其归类于“即时战卤似乎不能完全表达这个游戏的内涵——它融合了策垄模拟类型,它广阔的太空背景以及别具一格的控制方法都让人感到极其新颖。

    《家园》的画面相当出,经过3D渲染后的数量庞大的宇宙舰队与丽的太空景结合在一起,可以说是带给玩家们视觉上很高的享受。另外,游戏的故事也很强,能够吸引玩家不断追寻游戏情节的发展。

    其他受到《家园》影响的游戏:游戏推出时间距今较近,所以暂时还没看到多少受其直接影响发展出来的游戏;但是在可以预见的将来,肯定会咏来越多类似的太空即时战略游戏出现。

    18)WingCommanderII:VengeanceoftheKilrathi(银河飞将2)

    制作公司:OriginSystems

    发行公司:OriginSystems

    发行时间:1991

    数年前,Origin的《银河飞将》系列一直是业界“巨作”的代言词。从《银河飞将3》起,这个系列开始采用真实演员以及撼坞电影般的大手笔制作,而游戏的容量之大在当时屈指可数。给笔者印象最深应该是《银河飞将4》中气势恢宏的电影效果和史诗般的剧情。

    在这里为什么只挑选第二集作为代表作呢,因为它更像是承前启后的作品:粹一集开始,丰富、严谨的故事形成了游戏风格;粹一集开始,游戏过程开始加入配音,这在声卡刚刚露面的当时并不多见;粹集开始,紧张并且充满幻想彩的战斗内容成为游戏主题。

    其他受到《银河飞将》影响的游戏:后来发售的太空作战游戏或多或少都受到了它的影响,例如er(私略者)、X-Wing(X飞翼)、TIEFighter(钛战机)、Freespace(自由空间)、Starlancer(星际枪骑兵)等等。

    17)Command&Conquer:RedAlert(:红警报)

    制作公司:WestwoodStudios

    发行公司:VirginInteractive

    发行时间:1996

    曾几何时,Westwood被认为是与Blizzard齐名的游戏届最优秀的两个制作公司;曾几何时,《红警报》一度成为最受欢迎的联网对战游戏,被玩家们尊奉为即时战略游戏里面的“老大”。《》系列对于即时战略游戏的发展是相当深远的,它率先将现代战争的装备、场景以及战垄战术等用即时的形式表现出来,让玩家犹如进行沙盘作业一样,指挥着自己的诸兵种队伍在复杂的环境中作战。在游戏里面,玩家能够体会到比较真实的战争情景,相信众多主战坦克的会战一定会让你难以忘怀吧。

    《红警报》另外比较突出的特点包括:简单的操作以及较多的功能键,这种操作也为后来许多即时战略游戏所模仿;易用而且实用的联网模式;采用了Windows95操作系统,其640x480分辨率的画面相当细腻,这在仍然以Dos游戏为主流的当时并不多见。

    其他受到《红警报》影响的游戏:其后发售的即时战略游戏中,似乎没有哪个不受到它的影响。例如大家记忆尤新的近期的一些作品:DarkReign(黑暗王朝)、Earth2150(地球2150)、TotalAnnihilation(横扫千军)、Dune2000(沙丘2000)。

    16)PopulousII:TrialsoftheOlympianGods(上帝也疯狂2)

    制作公司:Bullfog

    发行公司:ElectronicArts

    发行时间:1993

    《上帝也疯狂》系列的第一集在1989年发表,而它的最新版本,即第三集距今也只有两年左右,相信许多朋友都不会对这个系列太陌生。魔法、宗教是《上帝也疯狂》的两个主题,我们在游戏里掌管着“神”,控制着追随这个“神”的信众;并且击败其他的宗教。在这个系列出现以前,没有哪个作品以这种题材而出现,所以它的创新吸引了不少玩家。《上帝也疯狂2》有着比前作更漂亮的画面,更易于使用的界面以及更多的魔法。当然,我们选择二代作为整个系列的代表还因为一个重要的原因:它引入了多人联网模式,时间是1993年!

    其他受到《上帝也疯狂2》影响的游戏:Black&White(黑与白)

    15)SimCity2000(城市建设2000)

    制作公司:Maxis

    发行公司:Maxis

    发行时间:1993

    笔者第一次看到这个游戏的时候,还是刚进大学。《城市建设2000》精的画面,丰富的内涵,还有亲切的中文界面(其时已经推出了中文版),使得我迅速喜欢上了它,在宿舍里废寝忘食地不停建设,满心欢喜地履行着“市长”的职责。在模拟游戏里,《城市建设2000》属于划时代的作品,即使以现在的眼光来考察,它出的界面以及合理的建设内容都是屈指可数。它的操作非常简便,一个鼠标即可完成所有控制。在内容方面,它囊括了城市发展中的交通、社区、港口、机场、电站、娱乐众多建设项目,让玩家在游戏中体会到城市规划、环保、管理、发展种种,可以说这个游戏还有颇大的教育和启发意义。

    其他受到《城市建设2000》影响的游戏:它是其中一个最有影响力的游戏(无论在国外抑或国内),我们看看以下的游戏:Caesar(凯撒)、Pharaoh(法老王)、Civilization(文明)、ThemePark(主题公园),你就能发现许多相似之处。而且它的影响也扩展到其他方面,例如人们熟悉的即时战略游戏中的建设部分。

    14)StarWars:TieFighter(星球大战:钛战机)

    制作公司:TotallyGames

    发行公司:LucasArts

    发行时间:1994

    在游戏的发展史上,我们可以看到许多模拟太空(空间)作战的游戏,像前面提到的《银河飞将》系列,还有最近的《自由枪骑兵》、《星际枪骑兵》之类的。但是,最为喜爱这类游戏的玩家们所津津乐道的还是卢卡斯发行的《X战机》和《钛战机》两个作品。同样是紧张刺激的飞行、射击任务,但是在《钛战机》里,我们可以扮演《星球大战》电影中的角,而且是那些邪恶的人物(大概在许多人的内心里都有反叛的意识吧)。其他出之处:电影的原声音乐;可调整的游戏难度。

    其他受到《星球大战:钛战机》影响的游戏:这是最好的太空作战游戏,也是《星球大战》系列中最好的一个作品,其后的同类游戏受到了它的一定影响。

    13)AloneintheDark(鬼屋魔影)

    制作公司:Infogrames

    发行公司:Interplay

    发行时间:1992

    还记得这个让你毛骨悚然的游戏吧。《鬼屋魔影》确定了恐怖冒险游戏的类型,其系列的几个作品都获得了相当好的评价。游戏的内容就是调查一座古老的庄园,通过解决一系列问题把“鬼屋”的秘密发掘出来。整个游戏过程充满着恐怖紧张的气氛,众多的问题设置得相当巧妙;而且严密的故事情节以及推理成分使得玩家沉迷其中。《鬼屋魔影》是最早的第三人称3D动作游戏,无论对动作游戏、冒险游戏、解谜游戏来说,它都是一个很好的典范。

    其他受到《鬼屋魔影》影响的游戏:ResidentEvil(生化危机)、DarkEarth(黑暗地球)、TomoRaider(古墓丽影)。

    12)Elite(精英)

    制作公司:FrontierDevelopments

    发行公司:Firebird

    发行时间:1987

    许多玩家都不会对这个游戏有多少印象,因为它距现在已经年代久远了。《精英》的大致内容是:扮演年轻的飞斜,通过货物交易获得金钱,使自己的飞船升级;同时在货物运送过程中消灭敌人,以提升战斗等级。尽管游戏的画面和操作都相当简单,不过其能容还是非常吸引人的,要求玩家不断地物交易对象,运送违法的货物,逃避各式各样的敌人的围追堵截,或者摧毁敌人的飞船,然后达到交易地点,特别是等级提升后最终可以获得超级飞船——太空巡洋舰。一句话:简单的外表然能掩盖其有趣的实质。

    其他受到《精英》影响的游戏:它是第一个太空作战的游戏,所以影响也是极为广泛的,比较著名的游戏包括《银河飞将》、《自由枪骑兵》、《私逻》等系列。

    11)Diablo(暗黑破坏神)

    制作公司:Blizzard

    发行公司:Blizzard

    发行时间:1997

    ……还需要介绍这个游戏吗?

    我们唯一要质疑的地方是为什么将其排在了十名之外。如果是评比最近几年的优秀作品的话,那它很可能会独占鳌头。我们给它下的结论是:《暗黑破坏神》无疑是一个极具娱乐的作品,庞大的销量已经是最好的明证,最近DiabloII的出现更是掀起了一股风潮;它开创了动作RPG的流派,在其身后出现了许多类似的作品;但是它的情节部分是一大弱点,而且由于出现时间距今较近,对于后世的影响还未能完全展开。

    其他受到《暗黑破坏神》影响的游戏:Darkstone(黑石)、Revenant(亡魂)、Nox(诺克斯)。

    10)Half-Life(半衰期)

    制作公司:Valve

    发行公司:Sierra

    发行时间:1998

    这个作品可以称得上是相当完的第一人称射击游戏。《半衰期》在国内曾经有译名为“半条命”、“半死不活”,它的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。《半衰期》的故事比起那些传统的冒险游戏一点也不逊。游戏里面电脑对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力;当然了,这个游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出。

    由《半衰期》衍生出来的任务包获得了很大的成功,例如Counter-Strike,以其逼真的近战情景和多人配合的作战方式赢得众多玩家的喜爱,成为网络对战游戏的后起之秀。最近星云游戏网编辑部的许多同事就迷上了这个真实表现团队作战的射击游戏。

    其他受到《半衰期》影响的游戏:SoldierfoFortune(命运战士)、DeusEx、3(雷神之锤3)。

    9)MasterofMagic(魔法主人)

    制作公司:SimTex

    发行公司:Microprose

    发行时间:1995

    在我的印象中,关于“魔法”的经典游戏只有3DO公司的“魔法门”系列和“英雄无敌”系列。至于这个称作“魔法主人”的作品,应该归于默默无闻之类了,但这并不意味着它不出。

    从八十年代末到九十年代初,Microprose公司是游戏行业里极具实力的一极司,它购买了SimTex公司,从而获得了《魔法主人》的发行权。这个游戏受到《文明》系列的影响,从建设、发展到战争方面都有一定类似。游戏的内容主要是要求玩家扮演一位强大的巫师,扩展他的王国,保护其子民并且征服其他民族。从建立城镇到训练军队,或者研究魔法、探索神秘的土地和搜寻宝物,还有可以与多方的敌人同时交战,这些内容都与回合制的《英雄无敌》系列有着众多相同点,让人怀疑《魔法主人》是仿制后者的……哦,或许不应该这么说,因为《英雄无敌》系列的一代与其同期推出,而且时间还稍迟一点。

    其他受《魔法主人》影响的游戏:AgeofWonders(奇迹时代)、HeroesofMightandMagic(魔法门英雄无敌)。

    8)Doom(毁灭)

    制作公司:IDSoftware

    发行公司:IDSoftware

    发行时间:1993

    越来越多的人开始将游戏视作一种文化,而这个“文化”里肯定包含着许多类型,其中Doom所代表的就是杀戮、毁灭以及射击。尽管许多评论家都认为Doom过于血腥和暴力,认为它对社会有着很多负面的影响,但是单纯从游戏的特来说,我们还是不得不承认它是一个娱乐很强的优秀作品。

    Doom的内容正如它名字的含义——毁灭,运用各种武器摧毁一切阻挡你的敌人。不少玩家游戏的时候,希望自己的心情得到宣泄,希望能获得一些现实世界不能得到的东西,而Doom就提供了这样的机会。它的霰弹枪、火箭炮成了第一人称射击游戏的经典装备;还有它开创的联网对战模式也成了后辈效仿的对象。这个作品的图像虽然比较粗糙,但在1993年的时候,应用了3D构造的游戏相当新鲜,再加上它较强的可玩和独特的联网能,使得Doom凌驾于其他游戏之上。

    其他受到《毁灭》影响的游戏:Doom是一个划时代的作品,从它诞生的那天起始,就注定了会对后世产生重大影响,看看以下著名游戏的名单:DukeNukem(毁灭公爵)、Unreal(虚幻)、Half-Life(半衰期)、Sin(原罪)、SoldierofFortune(命运战士)等等。

    7)Starcraft(星际争霸)

    制作公司:Blizzard

    发行公司:Blizzard

    发行时间:1998

    如果现在对即时战略游戏进行评比,那么《星际争胺肯定会毫无争议地成为优胜者。从其推出到现在已经两年多了,但《星际争胺经历了时间的考验并且依旧属于销售榜上的热门游戏,而玩家们对其的兴趣也依旧不减,各种游戏媒体上经常还能看到讨论这个游戏战术的文章。这一切,都说明了它在即时战略游戏行列中的无可替代的地位。

    要列举出它所有的优点还不是件轻松事,因为在许多人眼中,“星际争氨就代表着“完”两个字。它拥有优秀的图像,易于操作的界面和出的音效;最重要的是,它强调了不同种族、不同装备、不同设施之间的平衡,每个种族都具有独特的战斗方法,使得游戏过程生动而不乏味。这个作品最突出的地方属于联网模式,由于种族间的平衡相当好,游戏里又拥有复杂的地形和较强的人工智能,使得玩家对战时可以采取繁多的战术。用一句话为它做一个总结“《星际争胺就像一部棋局,在其痔藏了丰富的内涵”。

    其他受到《星际争胺影响的游戏:它将对今后出现的即时战略游戏产生影响,这也预示着将会出更多与之类似的作品,例如最近的Conquest:FrontierWars(征服:边界战争)。

    6)Tetris(俄罗斯方块)

    制作公司:AlexeyPajitnov

    发行公司:SpectrumHolobyte

    发行时间:1988

    ……

    这就是游戏,一个最简单但又是最好玩的游戏,从它身上我们可以看到游戏最原始、最基本的特——娱乐、益智。从它身上我们可以看到游戏对于人类的吸引力——无论是幼龄的儿童,还是年迈的长者,似乎都无法逃脱它的魔力。从它身上我们又可以得出一点结论:游戏并不需要太复杂,只要有趣,就能为玩家们接受。

    也许你不会了解这个游戏的设计者AlexeyPajitnov,但“俄罗斯方块”这个名字已经成为了人们生活的一部分。还有什么比如下的赞更值得这个游戏骄傲的呢“全世界最多人玩的游戏,全世界玩家费时间最多的游戏”!

    其他受到《俄罗斯方块》影响的游戏:它就是益智类游戏的鼻祖!

    5)Ultima(创世纪)

    制作公司:Origin

    发行公司:ElectronicArts

    发行时间:1980-2000

    原文只选取了UtimaUnderworld:TheStygianAbyss(地下创世纪:地狱深渊)作为代表作,不过我们认为仅仅以一个单独的作品代表庞大的《创世纪》系列并不恰当。从1980年开始,Origin开发出《创世纪》的第一个版本,在二十年的时间内,陆续推出了《创世纪》1-9集、UltimaOnline(网上创世纪)和上面谈到的《地下创世纪》。这一系列作品构成了“创世纪”庞大的世界。

    有人说:“‘创世纪’并不是仅仅是一个游戏,因为其中包含了丰富的文化内涵,包含了众多知识。甚至可以说:创世纪影响了一代人。”以上的话并不为过,如果说《创世纪》早期的版本还未能脱离单纯的RPG游戏,那么随着Origin不断开发续集,整个“创世纪”的世界不断得到完善。到了《网上创世纪》,其包罗万象的世界更是达到登峰造极的程度。在那个虚构的世界中,我们可以感受到生活阳光的一面,也可以体会到社会阴暗的另一面,从中更可以获得众多的知识。

    《网上创世纪》和《创世纪》、《地下创世纪》走的是不同的道路,前者希望营造完的魔法世界,从而将人们的生活再现在游戏中;而后两者通过角扮演的角度,让玩家体会到这个世界其中一方面的情况。另外,后两个角扮演系列中,更强调故事情节的发展,而前者则比较随意。

    其他受到《创世纪》影响的游戏:Baldur‘sGate(鲍德之门)、SystemShock(系统震荡)、Asheron‘sCall(阿萨龙的呼唤)……

    4)Civilization(文明)

    制作公司:Microprose

    发行公司:Microprose

    发行时间:1991

    这个游戏发行之后,SidMeier(席德_梅尔)从一个默默无闻的游戏设计者一跃成为人们心目伟大的天才。从此,“SidMeier”被冠在了游戏名称之前,代表了经典与优秀。《文明》是什么?《文明》是一个世界,但是与《创世纪》的世界不同,前者更现实,更接近我们的生活,它所反映的是科技与发展。

    在游戏里,玩家扮演某个部族的首领,从建立村落开始,逐步提高自己的科技水平,发展军备,并且扩充领土,建立庞大的国家。正如上面谈到的,科技与发展是这个作品的两大主题,只于游戏里迅速发展科技,对国家制度等进行改造,使得国家综合实力超过对手,才能避免被动挨打的局面。科技发展是相当有趣的,看着自己的国家逐渐繁荣,拥有了各种各样的新颖的建筑、技术、装备和知识,并且以压倒的军事实力击败那些科技发展远远落后的国家,那种得意的心情简直难以用言语表达。另外,《文明》还拥有极其漂亮的二维画面,建筑、单位等栩栩如生,从后来出现的许多游戏中我们都可以看到它的影子。可以这样说:《文明》就是外部世界的微缩。

    其他受到《文明》影响的游戏:从1991起,越来越多的策略游戏开始浮现,最明显的例子是:Civilization2(文明2)、AlphaCentauri(半人马坐)、AgeofEmpires(帝国时代)、Caesar(凯撒)、Pharaoh(法老)。

    3)Pirates!(海盗)

    制作公司:Microprose

    发行公司:Microprose

    发行时间:1988

    实际上《文明》并不是席德_梅尔的第一个杰作,早在《文明》推出之前,他已经设计了这个优秀的策略/冒险游戏——《海盗》。玩家在游戏里扮演一位平民,可以从英国、西班牙、荷兰、法国这四个国家中选择角的国籍,然后开始寻找他失散的。冒险历程将主要在海上展开,你可以选择漂泊历险的生涯,不断追寻问题和探索秘密,甚至能够通过一些寻宝地图获得巨额钱财;也可以选择海盗的生活,从一个岛屿行驶到另一个岛屿,不断劫掠所碰到的商船,积累财富;你也可以向仕途发展,接受各地行政长的任务,任务完成后就可获得奖赏和荣誉。看了上面的介绍,你是不是觉得与我们熟悉的《大航海时代》非常相似呢?没错,日本Koei公司正是从《海盗》中吸取了不少经验,从而发展出东西方文化结合的《大航海时代》。

    八十年代的时候,游戏的发展仍然以单一类型为主,类似《海盗》这种结合了策垄冒险,同时又具有养成特的作偏为少见。即使以今天的眼光来看,《海盗》同样是非常有创意,并且有着很强娱乐的游戏。而它,也再次证明了席德_梅尔游戏界第一人的地位!

    其他受到《海盗》影响的游戏:我们可以列举出众多受其影响的冒险、策略游戏,不过更直接的应该是那些类似的海上冒险游戏,如CutThroats(割喉岛)、SeaDogs(海狗)还有《大航海时代》系列。

    2)Dune2:TheBuildingofaDynasty(沙丘2)

    制作公司:Westwood

    发行公司:VirginInteractive

    发行时间:1992

    当今影响力最大的两个游戏类型应该属于RPG和RTS,而RTS,也就是我们熟悉的即时战略类型,其开创者就是这个《沙丘2》。

    我们评价一个游戏是否优秀时,首先必然谈到它对游戏发展所做出的贡献。而《沙丘2》的贡献无疑是巨大的:它的控制界面,包括鼠标选择单位以及指挥作战的方式,成为即时战略游戏的标志;它将场景和作战部队有效地结合起来,用即时的方式表现出战争中的战垄战术内容,“即时战卤的名称也就由此而来;它引入了分支的剧情任务结构,玩家可以从三个种族中选择一方,而不同种族的故事发展又会有所不同,其后的即时战略游戏中基本上都采用了这种划分种族的方式;它设计了众多特点各异的作战单位和建筑,并且对作战单位的特进行了平衡,即使最新的游戏,例如《星际争胺、《帝国时代》等仍然将部队平衡和配合作为追求的目标之一……我们还可以列举出《沙丘2》的众多出之处,不过最直接的贡献还是成就了后来大红大紫的《》系列。

    其他受到《沙丘2》影响的游戏:Command&Conquer()、Warcraft(魔兽争霸)系列、AgeofEmpires(帝国时代)系列、DarkReign(黑暗王朝)系列……所有的即时战略游戏。

    1)X-Com:UFODefense(幽浮:抵御UFO)

    制作公司:CultureBrain

    发行公司:Microprose

    发行时间:1994

    “幽浮”这个名字对于许多玩家来说比较陌生,事实上,我们也对它名列榜首感到一丝奇怪,因为它并不是那种影响力广泛而且倍受欢迎的游戏。让我们先来看看这个游戏的内容:为了保护地球不受外星人的入侵,玩家需要组织那些来自世界各地的战士,从建立基地开始,接着建造其他设施,让工程师和科学家开发新武器、装备;最后就是派遣装鲍良的部队与外星人作战了;如果你不能有效地控制外星人的入侵,那么国际组织会对你失望,并且不再在经济上支持你。

    游戏的画面相当简单(当然了,因为那还是386的时代),45度俯视的视角以及控制界面有点类似即时战略游戏。《幽浮》拥有逐渐展开的严谨的故事情节,还有紧凑的作战部分,玩家不断在各种各样的场景里寻找外星人,然后消灭它们。你还可以根据自己的喜好定制游戏内容,例如设定角和基地的名称。当然,游戏出的可玩还不止上面谈到的这些,包括游戏的升级系统(即让角获取经验,然后得到等级的提升)以及研究系统都非常吸引人。我们可以将其视为回合制作战和经营管理游戏的结合体,虽然这种类心游戏并不多见,但《幽浮》绝对是值得我们纪念的优秀作品。

    其他受到《幽浮》影响的游戏:正如上面谈到的,与其类似的作品并不多,比较好的例子有JaggedAlliance(铁血联盟)系列、ShadowWatch(监察)。

    当你看完这个Top25的评比后,可能会有很多不同的意见,可能会对自己喜欢的一些游戏没有入选而感到疑惑。实事上,笔者也何尝不是如此呢,在编译的过程中就一度想越俎代庖地将《雷神之锤》、《古墓丽影》、FIFA系列等游戏添加进去,甚至还想把Windows的《扫雷》与《俄罗斯方块》并邻第六名,不过为了注重原文评选的完整,还是没有进行改动。另外,笔者还感觉东西方文化间始终存在着比较大的差异,中国玩家喜爱的那些“三国”系列、中文RPG等很难被欧的玩家接受,看来应该有专门评比中文游戏的必要了。欢迎大家到我们网站的论坛(http://www.needgame.com/bbs

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