游戏是什么? 如今的游戏怎么了?

作者:真玉神龙

    如今的游戏怎么了?

    我发誓,这些日子里的游戏

    如今,我已经玩了好长时间游戏。我说“好长时间”,是指你们这帮傲慢的小崽子当中有些人还没出生之前的事了。我记得那时候只要两根线和一个点就能做出一个让你与你的朋友玩上几个钟头的好游戏。我们把那个游戏叫做“pong”(译注:就是古董机上的弹球啦,那时候少年宫里遍地都是),但我打赌你们这帮家伙会把它称为化石。现在你们玩的游戏尽是些导弹横飞的玩意儿,充斥着华而不实的特,浮浅虚假的3d画面和环绕声。但有些时候,他们太忙于往游戏里塞这些东西,以致忘记了趣味。让我告诉你们,在我那个年代,游戏就是游戏——我们需要的就是两个按钮加一个dpad,统统搞定。

    你们现在这些小崽子,都不知道自己的日子有多。那时候我们在fc(8位机)上玩塞尔达,一旦陷在某个地方,根本就没有什么因特网可以求助。我们得靠自己解决,或者,如果我们走运的话,大概在学校里会认得某个拥有“任天堂方玩家指南”之类东东的家伙。那是个战略指导——也就是说,他们在那本书里写进了你能想到的每个大游戏。老天,在那些日子里……

    我说到哪里了?哦,你们现在通关太容易了。这让我纳闷,你们怎么能在事先知道故事情节和设定平平淡淡的难度等级的情况下领悟一个rpg游戏的乐趣。我们?我们会玩上好几个钟头,就为了挣得足够的金子来弄一把滥得要死的剑。干吗要那样做?我们得杀掉坏国王!或者龙。或者随便什么大坏蛋!还有你的疯……嘘。我告诉你们,在我以前的日子里,我们用心挣得自己的乐趣。

    现在我甚至不想说你们这帮朋克得到的游戏要比以前好很多。实事求是地说,它们当中的大多数要比以前滥得多。如果我能从每个大钱买来的滥游戏当中收回一块钱的话,那么……好吧,我还是要在每个游戏上亏掉49个大洋,但至少我会有一大堆乔治?华盛顿(译注:一元钞的头像)!我要指着那堆钞票,给那帮可恶的游戏开发者我的一点想法,告诉他们,那些被他们一把推出门外的脏兮兮、烂乎乎、可怜巴澳所谓“游戏”到底出了什么毛病!

    嘿,这可不是什么坏主意……

    1、如今的游戏太简单悠闲

    你们现在这些小崽子,都变得太软骨头了!我记得以前那些好日子里,游戏都是很强悍的。我们可以没有走上五步路就存一次盘,屏幕上也不会就那么两个怪物游来荡去的。这是娘们的东西!在我的日子里,当你玩一个动作游戏时,你要么连着玩三个钟头直到打穿游戏,要么就死翘翘!而敌人也不会一对一对来——有好多好多坏蛋想要宰了我们,他们全都一下子冲到屏幕上来!游戏应该是个挑战,天啊,你们这帮家伙究竟是什么地方出了乱子?

    有些真正的好游戏也有过分容易的倾向,这就使它们不能发挥自己的全部潜在价值。比如说塞尔达传说:风之杖。那个游戏看上去真得很漂亮,而它也有一个很吸引人的故事情节和成吨的巧妙谜题。可是,另一方面,风之杖里的坏蛋就是一帮让人痒痒的粉饼!每个boss都被我一次摆平,游戏里的所有敌人都没有给我带来一点问题,而我打穿整个游戏都没死过一次!挑战在哪里?打倒一个强悍boss后的巨大成就感又在哪里?我来告诉你们——在原漓白机上的塞尔达传说里!

    你们知道它是什么?你们现在这帮小崽子,都太沉溺于你们那些呆呆的剧情和画面里了。合金装备一团是裹挟了一点游戏的疯言疯语。也许你们喜欢那种“我哥是我爸,来自未来,实际上是mickeyrooney”之类的胡扯,好吧,就这样,但让我消停消停!红白机上的合金装备能把它耍得团团转,那才是真正难对付的玩意儿。还有这些看上去有“震撼视觉效果”的敌人们。优秀的画面看上去都挺不错,但它们没法替代那种旧式的、朝你屁股上好好踢一脚的风格!在我的那些日子里,我们的每个敌人可没有八十亿个多边形——老天,我都不知道它们是不是有多边形!我们只有那种便宜的sprites图案,一次勉强只能显示四种颜,可是,见鬼,他们知道该怎幂揍一个玩家的屁股蛋子!原先的魂斗罗里一半的坏蛋连张该死的面孔都没有,但他们真能把你打得屁滚尿流!

    图像上的进步还给游戏的另一个简单的快乐带来了害,那就是让一百亿个坏蛋同时朝你冲来。以几个游戏举例,doom3,或者新的ninjagaiden(忍者艺妓),它们不会让超过两三个敌人同时出现在屏幕上。那究竟是怎么搞的?我才不在乎水面贴图有多闪亮呢,我要一场挑战!连富兰克林?罗斯福都能从他的轮椅上拆下一个轮子同时收拾掉两个家伙!现在让我把你们带回某个知道该怎么正确办事的游戏里:robotron2084——一机器人从四面八方朝你汹涌而来。那才是厉害!还有ashtv,哦甜蜜的ashtv,这些家伙不知道自己错过了什么。啊,我在说笑?在你们这帮被惯坏了的小崽子习惯了那套东西后,ashtv要不了五分钟就能把你们吓得浑身发抖地逃回妈妈身边!

    我可以上好几个钟头来说你们这帮人现在的游戏太简单,但让我就用这句总结的、过于苍白无力的话打住吧:今天的游戏比嚼过的苹果沙司还容易消化,而这不是什事。你们这些人应该看看我那个年代的游戏,看看真正的挑战是什么。

    如果我以前说过一遍,那我没法记得了,但我总得再说一遍:一下子就完蛋的敌人是给脓包准备的!!

    机器人从四面八方朝你扑来——那才是好游戏!

    2、躲藏是娘们儿干的事

    另一件让我浑身不舒服的事就是这些意志薄弱、多愁善感的士兵男孩觉得他们可以躲在暗处避免冲突。他们就是一帮大孩子而已!在我们那个年代,我们才懒得躲藏。我们无所畏惧,我们有荣誉感。你永远不会看见superjoe躲在一辆吉普后边等着警卫走过后摸摸地溜过去。superjoe是男人中的男人!他会跑到那里,机枪狂扫,手榴弹乱飞!superjoe会是最后一个站着的人,他才不会靠其他手段呢!

    现在让我们来谈谈那些所谓的“聪明”士兵,比如固体蛇和samfisher(汤姆克兰西:分裂细胞)。我觉得固体蛇真正需要的是用什么结实的固体在他屁股上狠狠地来那么一下子。哦,别再唠叨什么你有多反战或者杀人有多不对,如果我要当那样的和平主义垃圾,我会去伯克利充当什么大学里的书呆子!而samfisher甚至更糟,因为他看上去武装到了牙齿,还假装成什么硬汉。其实呢,在游戏里你得大部分时间镭在什么阴影里,希望坏蛋没看见你。这真让我舌头通红、脸发绿!你们让我恶心!

    你们这帮家伙的年纪还不足以记得这个,但让我来告诉你们,有那么一对不畏畏缩缩的家伙。异型侵入了某个岛,而它们那些可憎的异型屁股全都需要被铁靴子爽爽地、狠狠地修理一番。怎么,你们想去跟异型讲理,告诉它们打仗是错误的?或者你们想躲在草丛里看着异型接管世界,分裂细胞先生?嘿,才不呢!你们需要去干那两个路易斯安那好男孩干的事,用魂斗罗去收拾它们!你们要弄到散弹枪,朝异型开火,直到它们死光光为止。然后你得去找到异型之心,朝它泼洒子弹,直到它爆炸为止。这才是我要说的。行动。在我长大的那些日子里,你久朝异型心脏开火,直到它爆炸为止。

    老天,看上去每个游戏都有某种形式的躲藏戏。似乎整个视频游戏工业已经变成了一个凄惨的藏猫猫游戏。甚至连link这样经典的角都无法免掉这份软弱。最新的两个赛尔达游戏都有自己的摸摸场景。上次我检查的时候,那家伙还有一把剑呢。剑可不是哟作秀的。它们要哟割断喉咙,让那些半人半猪的警卫拼命去喘那口它们再也喘不上来的气。

    这真让我恶心。你们这些家伙的游戏太简单了。在以前,我们得从异型大军、巨型蘑菇军队和整军团的精英部队中杀出一条血路,嘿,我们甚至还得干掉一个机器人版的希特勒。而现在,你们这些手软的孬种却要从一片阴影摸摸跑到另一片阴影里。孩子们,长点脊梁骨!你们手里有枪……要用它!

    别松开你的机枪扳机,孩子!你必须做一个真正的男人!

    嘿,这位当兵的兄弟,你是不是忘带你的安全帽了?

    3、我通关就是为了这个?

    这些日子里的游戏有一大堆问题,我的意思就是一大堆。但有件让我在晚上跟我的坏膝盖一样睡不着觉的事,那就是这些该死的游戏变得越来越短,而它们的结尾也变得越来越愚蠢。在我的年代里,游戏有时候要好几个月才能通关,而当你到了结尾的地方,好吧,有时候你会觉得自己一路跌跌撞撞跑到那里仅仅是为了看一个八种颜的荧幕画面!它上边还用某种语言告诉你什么翻译成标准英语绝对不是“你刚刚通关”之类的话。好像我不知道似的!所以,不管怎么说,随着一个个年头过去,我开始认识到生命之旅本身就是它自己的全部奖赏,但说实话,我不介意在道路最后小小地吹吹打打一番,你们听得懂我在说什么,对吗?

    所以,现在这些日子里的游戏开发者,那些开着里胡哨汽车的朋克摇滚青年,他们抱怨我们这些人再也不肯打完他们的游戏了,而这就是他们把游戏越做越短的原因,真得很短——短到我们可以坐在那里用一天功夫直接通关,并把50大洋扔在他们那些所谓的产品上。好吧,那不是很不错么。

    我很认真地说,现在的情况就是这样,我想要一点点什么东西拦偿我在游戏里的辛苦,懂么?我知道你知道我在说什么。我跑这么大老远不是为了看一帮作出这种垃圾的小崽子的名单!我想要一个真正的结尾,什么能把这些牙齿从我鼻子里敲出来、能让我坐在那里感到“天哪,真值得我那样做”的东西。因为你们知道,我已经有段时间没从哪个游戏结尾里得到这些东西了。但就象我说的那样,没什么东西比一个好的结尾更能让你想回到那个你在同一个周末买来又通关的游戏里去。如果那个结尾足够好的话,我大概会乐于再玩一两回,也许再通几次关!我的意思是,游戏里那些最好的地方是,你应该能控制自己的命运,并且能看到你的行动带来的后果!所以让我告诉你们点东西!下一次我要是再在没看到某个差强人意的结尾前就看到制作人名单的话,那个游戏会直接从我这里滚回到商店里去!

    与此同时,现在的这些游戏制作者,这帮家伙完全弄错了。他们认为我不想打完他们的游戏是因为我没有耐心。所以他们把那些该死的游戏越做越短,让我象撞上堵砖墙一样一头撞上他们的那些恶心结尾。但你们都看到了我刚才说的话,对不对?如果我们知道每个游戏都能让我们坐在那里的那些钟头物有所值的话,我们就会乖乖坐在那里,对不对?我这是在说真的。

    这样的结局画面你们看过吗?没错,当年我们看的就是这样的画面,不过在我们通关之后,即使面对这么糟糕的画面,我也非常高兴!

    真伟大,我成功地将祖国人民从独裁者手中解放出来了!但是我最终得到了什么?屁都没有一个!

    4、这些游戏里的广告…………什么玩意儿!?

    当然,现在的游戏有更好的画面、音效,还有诸如故事情节和让你到处存盘的能力,但我小时候玩的游戏至少不会在你玩的时候试图卖给你一帮完全无用的处理货!当我玩游戏的时候,我希望有乐趣,而不是觉得自己象在观看什么网络购物节目。这种恶习已经成了传染病,就跟萨斯一样,天啊,人们得做点什么来制止这个。

    比如downhilldomination,这是个脚踏车竞速游戏,要你尽快从一座大山上骑到山脚而不要刮伤了你的膝盖。在玩了一会儿这个游戏后,一个令人痛苦的事实就变得很明显:有人觉得这是个在游戏里出卖广告空间的大好机会。你每跑上几百英尺就不得不看到什铭品的大幅横贴。我能支持国梦或者诸如此类的东西,但我不要这些恶心玩意卡住我们的喉咙!我们已经为游戏付过钱了。

    前不久,那个里胡哨的dante小子又在鬼泣2里边粉墨登场了。那个游戏短得令人痛心,但还有更糟的事呢,那就是它实际上是个dieseljeans的大广告。在你了五个钟头通关后,你可以很走运地在第二次通关的时候看到dante穿着一条200金的裤子,看上去就象googoodolls乐队的领唱歌手一样。在我往一个只有五个钟头的游戏里丢了一张50块的大钞之后,我最不要看到的就是一堂关于最新流行嬉皮风格的讲座!

    还有runlikehell(异种追击),一个似乎永远做不完、而结局又一塌糊涂的游戏。虽然坏游戏总免不了隔三岔五要出来透透空气(嘿,这是个完全不同的话题!),但它们没必要在忙着扮演坏游戏这个本职工作之余非得让什么乌七八糟的糖水非缠着你不放吧?看上去,每次当你走进那条呆呆的太空船的时候,里边总有一台装得满满的bawls售货机(译注:国饮料厂商)。前不久,当我看到人家在卖这些里胡哨的背包时,简直就觉得它们象是刚从游戏里冒出来的一样。后来我又仔细瞧了瞧,发现有人觉得用runlikehell背包来装教科书真是个好主意。

    我会是第一个承认我喝kool-aid的人,我一直喝到牙齿掉个精光,由此带来的结果是,我能省点钱买一个atari2600游戏机了(它里边附送一个kool-aid玩偶^——^)。不过这是完全不同的游戏广告了。我们不是在讨论什么促销赠品,我们在讨论那些充斥着各类产品的游戏,就跟那些撼坞大片一样。好吧,那些市场部的老爷们也许觉得游戏是个出售更多商品的好去处,但我说,这种趋势必须在失控之前得到制止。谁知道下一次我们会看到什么疯狂玩意。也许在读取存盘时顺便播放商业广告?我不认识你们,但我肯定你们不想知道这个问题的答案。

    我喜欢喝酒,不过我可不喜欢在游戏里看到这些啤酒广告!

    该去剃头了!你这个不修边幅的家伙!

    5、这种跑来跑去的把戏对我这身老骨头没好处!

    还有另一件事。除了让你们从a点跑到b点、拿走什么东西、再回到a点、然后去c点拨动什么开关……除了这些以外,那帮游戏开发者难道想不出什么别的了?!我受够了所有这些毫无意义的勤杂工任务。如果我非要走遍整张地图的话,我想做点什么有趣的事,该死!

    来看看那个最新的塞尔达游戏,你们知道,就是风之杖。一开始,你们会想“这游戏还不错。玩上去就跟以前的塞尔达差不多。我要突袭地牢,寻找hookshot(链子),这都很好。”然后呢,到了游戏最后,你不得不上好多个钟头,就是为了收集数量荒谬的卢比来换取那个恶心的精灵tingel解密你的地图。好像单单取钱还不够糟糕似的,你还得驾船满世界晃悠,追踪一片片triforce,把它们从海底抠出来。你知道我们那时候怎么收集triforce么?天啦,我们一路劈过整个地牢,把那些恶心玩意从boss怪兽的手里踢飞,然后拿了就走!现在我们得一路打杂过去?zzzzz。

    别再让我费心唠叨时下大多数第一人称射击游戏的可玩。你知道每一个那种游戏的每一关都可以被归结于某种简单的“钥匙和门”的把戏,如果你这样想的话。你到处找一把钥匙或者开关,然后用它们去开门,然后你可以进到下一关。真无聊。不过,我得说,valve的那帮家伙在半条命里边干了些不错的事。现在终于有个fps游戏能让你做点什么别的事情,而不只是象个疯子般窜来窜去。听着,valve:别把半条命2搞砸了。我这颗脆弱的老心脏受不了这份失望。

    哇,我认输了。想象这些游戏怎门能更好,这让我心神俱疲。但你们这帮小崽子最好注意点——也许有朝一日我会很快回来,那时候你们最好挺直腰板,玩得像样点!

    我正在被一帮嗜血的异型追赶,来点苏打水肯定不错。

    真正的人不需要从泥巴里挖出他们的triforce!

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