游戏是什么? 网络游戏与肛门期

作者:真玉神龙

    网络游戏与肛门期

    作者:过马路小心

    编者按:这篇文章的题目颇让人觉得尴尬,

    肛门……而且文章仿佛有很多对网络游戏玩家不敬的话。

    为避免不必要的误解,特声明如下:

    1,本文内容为大话调侃质,比较bt,不代表本报观点。

    2,庄子云:“道在屎溺。”……

    《奇迹》,仙踪林,我已经21级了。仙踪林景不错,不过我却无心欣赏,

    只是忙着点击鼠标,将一发发陨石连续砸向眼前的树妖、亚昆、

    石巨人等怪物,然后拣取它们掉落的金钱和装备。

    箱子里已经有七八万金币和一大堆准备卖给新手的加4装备了,

    每一次怪物掉落的金钱都会让我的财富更多一点,

    每一个怪物的死去都会使我的经验值更多一点,一个通宵的炼,

    已经让我的感趋于麻木了,

    惟一在不时刺激我大脑的东西就是不断增长的财富和经验值……

    按照弗洛伊德的精神分析理论,人的心理发展在幼年时期要经历一个肛门期,

    这一时期是幼儿学习控制自己排便的重要时期,因为不能随意排便,

    所以粪尿经常会积滞在体内,从而在排泄时就会产生释放的快感。

    弗洛伊德认为,吝啬、储蓄的,亦即资本主义的动力,

    都来自蓄积大便所获得的肛门的快乐,他甚至引申认为,

    金银之所以作为货币流通,即是因为粪为金,而尿即为熔铸的银之颜。

    弗洛伊德的理论一直争议颇大,在这里我无意做学术上的探讨。

    只是我在深玩奇迹时突然想起这个问题,觉得很有意思,颇符合bt精神,

    于是顺藤摸瓜,借题发挥一番,各位看视为大话怪谈即可,

    认认真真从学理上探求的话,恐怕是“海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求”了。

    按照弗洛伊德的说法,幼儿在肛门期的生活主题之一就是学习控制排便,

    成功地控制自己在释放时无疑会带来快感,而失败的话肯定会感受到挫折,

    这一时期的心理冲突在幼儿潜意识里留下的就是积累所带来的快感。

    不可否认,玩网络游戏时,看着自己一直增长的财富和经验值,

    我自己心里确实有那么一点快感。与单机游戏相比较,

    单机游戏由于缺乏与人的交流互动,没有真实感,

    金钱和经验值可以随便修改,所以在这方面不是很有快感。

    而网络游戏由于虚拟现实,金钱和经验值都要自己一点点去赚,

    所以随着一步步的积累,玩家也会相应的产生快感,

    如果以弗洛伊德理论衡量的话,这种快感无疑是和肛门期快感密不可分的。

    肛门期心理的另一个特征就是,对幼儿来说,

    粪便是最早的自己创造出来的东西,

    幼儿会对粪便产生极大的兴趣甚至产生自豪感,

    乃至还会产生把屎尿送给母亲以作为对母亲乳汁的报答的心理,

    所以不难发现两三岁的孩子经常有沉溺于玩弄屎尿之中的现象。

    印之如今网络游戏中比比皆是的低龄玩家,

    沉迷游戏的劲头与之颇有相似之处。

    网络游戏中的财富与经验本来就是虚幻的东西,比起屎尿来更不实在,

    不过对于很多涉世不深的低龄玩家来说,

    他们并没有多少真正属于自己创造的东西,

    网络游戏中的财富和经验值无疑会带给他们强烈的成就感,

    沉迷于其中也就理所应当了。

    想起一本名叫《中国人的德》的书,其中有一章节提到中国人的成长,

    由孩子长成了大人,还是保留着许多在孩童阶段未能解决的问题。

    诸如随地吐痰、吐口水、擤鼻涕……原因就是在成长阶段,

    父母只注重了喂婴儿吃饭长大的“口腔期”,

    而忽视了排泄训练的“肛门期”,与西方人比较起来,

    中国父母对孩童之排泄很随便。在传统时代,一般让孩子穿开裆裤,

    可以随地大小便。

    这种缺乏自制自律习惯养大的孩子当然觉得屎拉完了就与己无关,

    自有别人去管。外国人初来中国,怎么能很快就找到厕所?不是他聪明,

    也不是有好心人的指点,是气味帮了老外的忙。如今文明了,进步了,

    除了大城市外,中国人对排泄物的管理让象进步不是很多。

    再看看网络游戏玩家对于财富和经验值的疯狂追求,

    有的玩家根本管不住自己,就好象小孩管不住自己的排泄一样,

    也许真的是“肛门期问题”……

    “肛门期问题”如此严重,商家灵敏的鼻子当然不会放过,

    国内某公司代理的一著名网络游戏,在国外的服务器里,游戏物品非常丰富,

    大多数国内玩家梦寐以求的装备在商店中全部都有出售,

    并且物欺格普遍较国内偏低。到了国内,引用一位玩家的话:

    “所有的物品全部只开放了25级以下的东西,

    而25级以上的东西必须从游戏中的怪物那里获得,

    而游戏中怪物能爆出好物品的可能是多少?我认为和车的概率几乎相当,

    我知道的最清楚的是一个35级玩家,

    在“死亡棺材”的同一个地点守侯了一个月,每天通宵,

    然后他得到了一把‘祈祷之刃’。而很多服务器,经营了一年的时间,

    几万人无穷无尽的守侯,却没有看到过34级武士用的神兵利器:屠龙刀,

    所有人都在为一个虚无的东西期待,不惜耗费时间,健康,精力和财富。”当然,物品出现概率越小就越值钱,就越能提高玩家的期望值,

    就越能满足玩家肛门期的积累,

    经过一个月的苦苦奋斗后终于得到“极品装备”的“肛门期快感”岂是文字所

    能形容?据说这个游戏中本来有非常多的方便之处,

    比如在不同地点之间的瞬间移动,

    但是该公司考虑到瞬间移动会减少玩家在游戏中的停留时间,

    使玩家获得肛门期快感前的准备时间有所减少,所以在一年的运行期间,

    从没有开放过这些方便走路的功能,

    看来该公司确实领会了“肛门期快感”的精髓所在。

    至于低龄玩家中因为疯狂追求“顶级装备”而产生的弱肉强食、仗势欺人、

    欺骗、作弊、恶意pk、荒废学业、扭曲人格等等现象,letitbe,

    偶们公司也要积累财富嘛,也要享受一下“肛门期快感”么。

    产生社会问题了?一句话对付就行了:“玩家素质问题。”呜呼,

    肛门期达人,向你致敬!!

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